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-B-WO20-

●樹脂製インナーオクターヴ機構
オクターヴキー軸の両端を球形状に加工。さらに受け部には、うすい樹脂をいれて、ガタつきがなくスムーズな動きを実現しました。

●C#-B♭連動テーブルキー
C#キーとB♭キーの間にシーソー機構を採用。よりスピーディで滑らかな運指を可能にしています。

●C#-B連動テーブルキー
C#-B♭の連動に加え、C#-B間にもシーソー機構を採用。滑らかな連動を実現した当社独自のシステムです。

●右手バランスキー共振(ブレ止め)機構
低音演奏時の右手バランスキーの共振を防ぐ機構。安定した低音演奏を可能にします。

●白蝶貝キー
見た目にも美しく、自然なタッチで指にフィットする白蝶貝キーを使用。汗にも滑りにくいメリットがあります。

●サムの魔法使い
管体に点で接する構造により、豊かな響きを実現した「指掛け」。真鍮製で滑らかな吹き心地を実現し、音色のバラつきも少なくした「拇指台」。

●ポインテッド・ピポッドスクリュー
精度と確実性の高い尖ったネジを使用。センターアームのどの方向にもグラつきのない高精度を実現。ネジ一本まで妥協しない当社のこだわりと高い技術力を語ります。

●高気密防水タンポ
優れた気密性で、息もれのない安定した演奏が可能です。また、防水性にも優れ、タンポの寿命も延ばします。

●メタルブースター
タンポに張られたメタルの反射板。音を明るくクリアにし、ピアニッシモからフォルティッシモまで反応の良い演奏が可能です。

●ニードル・スプリング
ステンレスより弾力性に富んだバネ鋼素材を採用。立上がりが速く、難しいパッセージでの操作性に威力を発揮します。

●ダブルアームキー
2本のアームで力を伝えることで、カップのネジレやユガミを防ぎます。また、耐久性も向上しています。

●三点支持支柱
ベルと本体とは三点指支持支柱で固定、高い剛性を確保しています。フォルティッシモでもしっかりとした響きが得られます。
-SPECIFICATIONS-

・基音:Eb High F# キー付 Low A キー付
・管体:ブロンズブラス製 ・彫刻入 ・ケース付
・マウスピース:エボナイト BC200 標準装備

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雑多にゲームの話をするブログっぽい

    今回はダンジョンとしての「火山館」を探索していました。
    前回、予想外の形でボスと戦い、勝利してしまったので、改めてダンジョンを探索していたと言う形。
    ボスは不在なので、道中を探索してアイテムを回収していた状態ですね。
    広さ的にはそこまででも無いのですが、立体的な構造の場所が多く、注意して探索しないと見逃しが多そうなダンジョンでした。
    【エルデンリング その42 [火山館]】の続きを読む

    今回は「巨人たちの山嶺」を探索していました。
    その過程で火山館からの依頼も達成した所、予想外の形でデミゴッドの一人「宰相ライカード」と戦う事に。
    最初に討伐目標として提示されていた、5人のデミゴッドの一人ですね。
    その結果、レガシーダンジョンは未探索にも関わらず、ボスだけ倒してしまうと言う事に。
    元々、依頼が終わったらライカードを倒そうと考えていたのですが、予定がちょっと狂ってしまいました。
    【エルデンリング その41 [巨人たちの山嶺]】の続きを読む

    今回は「王都ローデイル」のボスと戦う事に。
    最初に提示されていた5人のデミゴッドの内、これで4人を討伐した形。
    残りの1名も、挑もうと思えば挑める状態ですし、そろそろ大きな転機を迎えそうな感じがしますね。
    ついに黄金樹の元まで辿り着いたので、残りのエリア数も少ないと思われますし。
    【エルデンリング その40 [王都ローデイル]】の続きを読む

    今回も「王都ローデイル」の中を探索していました。
    本作で大きな意味を持っている巨大な黄金樹ですが、ローデイルの隣のエリアに生えていると思っていたのですよね。
    しかし、黄金樹はローデイルの中に生えている模様。
    ローデイルの内部には円卓の元になったと思われる建物もありましたし、世界設定的にも大きな意味がありそうなエリアでした。
    【エルデンリング その39 [王都ローデイル]】の続きを読む

    いよいよ「王都ローデイル」の内部へ突入しました。
    ここは王都と名が付いているだけあって、街の中と言った様相の広大なダンジョン。
    先へ進む為の道がひとつではないので、隈なく探索するのは大変そうですね。
    大きく分けて2~3のルートがあって、そのルートへ繋がる道が複数存在すると言う感じですが。
    【エルデンリング その38 [王都ローデイル]】の続きを読む

    最近は時間を見つけて、PC用ゲーム「BATTLETECH」をプレイしていました。
    バトルテックはアメリカで生まれたボードゲームで、そこから小説やTRPG(メックウォーリアRPG)、ビデオゲーム(メックウォーリアシリーズ)などに派生。
    本作はバトルテックの原作者が手掛けた、ストラテジーゲームと言う事ですね。
    メックウォーリアシリーズの方が主流ではありますが、個人的にはこちらの方が好みだったりします。
    元々SLGの類が好きだからと言う事も、大きいですが。
    【BATTLETECH (バトルテック)】の続きを読む

    今回は「王都外郭」の奥地を探索。
    と言っても、前回のプレイで、一通りの探索は終了。
    ギミックが凝ったダンジョンがあって、そちらの探索に時間を取られた形ですね。
    王都ローデイル」の入り口と思われる場所にはボスの姿も確認できたので、そちらは後回しにダンジョンを探索していました。
    【エルデンリング その37 [王都外郭]】の続きを読む

    今回は王都ローデイルの手前にある、「王都外郭」を探索していました。
    以前にも足を踏み入れて、地図断片を入手済みではあったのですけどね。
    詳しい探索は後回しにしていたので、今回改めて内部を見て回っていた形。
    【エルデンリング その36 [王都外郭]】の続きを読む

    今回は「ゲルミア火山」の深部に向かってみました。
    既に火山最深部にある「火山館」には行けるようになっているのですが、館にはNPCのワープで運んでもらった形。
    そこで館へと繋がる道を、探して歩いていたという形ですね。
    道中には色々なスポットもあったので、ワープで運んでもらった場合も、周辺を探索して回った方が良さそうです。
    【エルデンリング その35 [ゲルミア火山]】の続きを読む

    今回は火山館のイベントを進めつつ、「ゲルミア火山」を探索していました。
    火山館のイベントではNPCと戦い、勝利する事が目的となります。
    疑似的な対人戦が体験できるというイベント。
    オフラインでも、他のPC世界へ乱入して主と戦うという、雰囲気を味わえます。
    【エルデンリング その34 [ゲルミア火山]】の続きを読む